EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#204) "Точки"
командная игра,
26.12.2025 / 22:00:00
Игра: Точки
Автор: Kovarnyi
Участие: 600 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kursk.en.cx/ (владелец домена: Apis) Спрятать аватары
Модераторы форума: T()H@, Apis, ZLLoiD
На страницу: 
1  2

Мафия (#189, 18.11.2017)

29.10.2017 18:25:33 / 30 сообщений / автор темы ZLLoiD .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Автор игры: ZLLoiD
Начало игры: 18.11.2017 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 19.11.2017 6:24:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 17.11.2017 22:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 21 команда
Взнос за участие:1 200руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
(
)
Аттестат
[ 20.11.2017 10:20:23 (UTC +3), orel.en.cx ]  
ZLLoiD, спасибо за игру!
Формат интересный, задумки крутые, всегда нравились игры, где нужно что-то повертеть, покрутить, подумать.

Из минусов: не хватило динамики, в основном из-за очередей. И с координатами парковки нашей команде было бы проще и быстрее)
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 21.11.2017 11:10:19 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру, конечно же!
По порядочку.
1. Вооружение. Приехали на место, а тааам... Куча народу и непроходящий первый же код - "Топор 9". Подумали, что полелогика, стали дуплить и скидывать коды в телегу. Выснилось, что не проходил только этот первый, а всё остальное - да. Ну и топор через 10 минут всё-таки прошёл (= Загадки картинками забавные, разнообразные. Несложные, но понравились.
2. Спички. Первый пример дался сразу, а вот над вторым пришлось попотеть. Просто заклинило, и всё тут. Нет бы со второй страницы начать - было бы намного быстрее. Некоторые задания, кстати, доставили большое удовольствие! Например, "6 - 0 = 6"
Не совсем понял два момента:
а) Отчего не сделать соответствие номеров бонусов и номеров секоторов? Ведь по анонсу понятно, что штабу будет скучно, и, как следствие, команды выйдут без него. Из поля координировать такую махину крайне неудобно. Если в этом была идея уровня - тогда можно было хотя бы предупредить в задании: "выделите человека для координации, совпадений нет". В запале игры заметить несоответствие довольно тяжело.
б) Отчего 15 из 16 нужно для прохождения? Почему не 13, например? Просто получилось, что это не ради команд сделано, чтобы они имели право на маааленький затуп с одним номером, а просто страховка от ошибки в движке с одним заданием. Так и вышло: к пятнадцатому бонусу в движке забит ответ "4+5=8", который никто не взял (хотя все и были уверены, что взяли, потому что ответ "4+5=9" проходил к 5 бонусу, но в движке-то не видно: верный - и проехали). И получилось, что надо объездить абсолютно все отгаданные точки. С учётом пункта (а) это почти невыполнимо за указанное время. Но это, как всегда, понятно задним числом (=
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 21.11.2017 11:10:31 (UTC +3) ]  
3. Гонорар с двоеточием перед "erica". Это сильно. Прямо хорошо. "Rogue One" - низкий поклон, нарекаю вас мастером. "Грядке" и "Дьяволам" - респект. В конце концов, за 75 человекоминут можно до атомов рассмотреть все 20 купюр. Но увы - пытались искать логику.
4. УФэндоскоп. Взял с собой УФ-фонарь. Думаю, Вова, квест.. Вдруг спаять надо будет. Ну нахрен (= Повезло. Правда, мы некоторое время потратили, поддавшись стадному инстинкту и пытаясь найти код внутри какашного здания. Потом допёрло: мы должны были пойти в машину и ножом и скотчем делать прибор. Значит, скорее всего, в машине и код.
5. Поиск в машине. Если бы я составлял книгу правил для ЕНщиков, первым в каждом десятке (чтобы вдолибить на нужную глубину) было бы "ЧИТАЙТЕ ДВИЖОК!". Так что мы доверились агенту, который сказал искать и вбивать, и ну искать и вбивать. А то, что там ещё какие-то сложные коды есть, за которые бонус в 5(!) раз больше - ну, узнаем после игры, как сценарий откроют. Задумка и реализация хороши! Чувствуешь себя, как на "Форд Байярд" у мастеров игры (=
6. Русская рулетка. По неизвестной причине мы не поверили, что по мосту пройтись - это КС 1. Отвыкли от ЕН, поэтому долгое время протупили вокруг. Забавный уровень, только очень хочется узнать логику, по которой можно было догадаться, какой код от какого сектора. Наверняка ведь можно было? (=
7. ГаПоИФиКа. Пытались отгадать бонус "прямая связь с полицией", и вбили "крот" (= Оказалось, угадали бонус от основного задания. ПОтом ещё пробовали "Крёстный отец", просто перебирая жаргон, но подвела буква Ё, а так к приезду имели бы одно разгаданное задание. Простые гапоифики, приятные, и хорошо, что не все нужно взять.
8. Жаль, что вайбер не удался.
9. Патрон. Ну, тут понятно - приехали, взяли.
10. Вэйперский. Шикарная подводочка - "новую жижку придумали, настоенную на какой-то синтетике"!!! Просто восхитительно. Погрузился в атмосферу "GTA-2", которая была ещё 2D-шной. Очень точное попадание. И да: банкноты нас ничему не научили. Или просто мозг ожидал увидеть хоть и пиксельный, но маркер. Так что просмотрели царапнки.
11. Схрон в трубе. Если бы не куча команд, уровень мог быть шикарным.
12. Два нарика. Наш новый ультраполевик нашёл обоих нариков, что по мне - почти нереально (= Немного подвёл инет: идея с чайханой появилась моментально, но проверить получилось далеко не сразу. Шикарное задание.
13. Шашки. ЧИТАЙТЕ ДВИЖОК! Собирался ввести все коды, но на первом всё закончилось (= А сам уровень на 5+.
14. Гараж. Ввели Робинзона третьим и очень удивились, что всё закончилось. Прикольно.
15. Труп Тони был прекрасен. Конечно, попытались вбить кучу вариантов логики, но потом наш водитель всё-таки ещё раз попытал счасться с "казнью". Удивились.
16. Герыч в овраге. Упомянутый ультраполевик метнулся кабанчиком, я даже не успел понять, что происходит, а мы уже потрошили порошок.
17. ГДЕ ДЕТОНА ГЕРОИН? Это великолепно! Или попадайте в концепт, или выкручивайтесь. Всё
правильно (= Мы раздобыли новую форму выпуска - горчичники с герычем. Отакенную пачку. Проканало, к большой радости. Смекалочка.

Итог: очень концептуально, крайне долгожданно, немного толкучно, большое спасибо (=

Ждём ещё игр. Таких и не очень.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 21.11.2017 16:32:48 (UTC +3) ]  

А вот не сдержусь всё-таки.

*DiMazZz*: По непроходящему? Или может все-таки по незабитому в движок?
Что это, нахрен, значит? Есть ли хоть одна причина, по которой код не проходит, кроме того, что он не забит в движок? А раз нет - то это тождественные понятия. Именно "непроходящими" и называют коды, которые не забиты в движок, а потому не проходят. Так к чему лишний раз акцентировать? Всё же понятно из поста автора.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.11.2017 17:38:48 (UTC +3) ]  
Коды могут быть не забитыми в движок по факту, а на деле - забитыми с ошибкой, или когда много секторов, а один пропущен, или когда не все варианты есть для одного сектора. Здесь, как я понимаю, речь о нуле занесённых секторов для уровня. Лично я так понимаю разницу между этими словами. И мне кажется, что она может быть существенной.
Организатор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 21.11.2017 20:11:09 (UTC +3), rt.en.cx ]  
Внесу ясность, планировалась немного другая реализация и под нее другой код, по запарке не вбил нужный код.
Организатор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 21.11.2017 20:19:22 (UTC +3), rt.en.cx ]  
По призам от друзей
ПТУ, Jedi kNights, ГрядкаОвощей, Сызранские Соколы и КИТАВРАС получают скидки на игру Лига Индиго , за сертификатами обращаемся к Наталье.
Глиняный Пулемёт, Потолочный Лампасос и С района получают скидку 10% на покупки в интернет магазине тапок.нет за купонами обращаемся ко мне.
Автор игр
(
)
[ 22.11.2017 12:03:36 (UTC +3) ]  
Всем привет!
В первую очередь, Вова, большое спасибо! Ты огромный молодец, ибо в одиночку сделать такое ого-го как непросто! Мы оценили максимально!
Я, как Сашка, не смогу по пунктам заданий пройтись. Расскажу сумбурно, но по факту.
Итак.
1. Первое, что запомнилось - это бесконечные возвращения к цирку)) Мы уже прилюбили фургончик, даже несмотря на то, что я там шмякнулась и чуть не загубила весь твой девайс и свой фэйс=))
2. Пока ребята играли в шашки и решали загадки со спичками, мы фоткались и ржали.
Что касается задания со сбором оружия (по спичкам), немного обидно, что не успели всего чуть-чуть. Самая большая сложность была в том, что к 7-му выполненному мы стали путаться, где уже были, а где ещё нет. А так как задания по номерам не совпадали с кодами по номерам, получилось , что на паре точек, где могли разойтись и не тратить лишнее время, мы сбегались вместе и его теряли. Но зато размялись. Кардио и все дела...
3. Грязища. Вот прям давно не было такого беееееее повсюду)) Бедные люди в кроссах, мне их искренне жаль) Но скатываться по глине в овраг - это чудесно, возвращаешься в детство, это прям кайф)) Даже несмотря на то, что мы тщательно проверили героен и не оставили ни капли заветного порошка к финишу. В связи с этим вопрос: нафига нужна была прищепка? Мы её таскали-таскали, но даже в финале она не пригодилась.
4. "Брусок в говне". Это прекрасно)) Лишь стыд не позволил мне вбить это в поле для ввода на мосту, но, наверное, каждый наткнулся на это чудесное послание.
5. Очень понравилось, что практически все задания были на смекалку и логику, то есть поиск (который у нас хромает) если и решал, то не максимально. Поэтому мозги нам пригодились. мы расправлялись с бутылкой ножом как Чикатило, скотчем доставали из трубы внутренности и убегали со злорадным смехом, так как сделали это первые. Правда, потом кто-то видимо сбил трубу, что жалко, задание было интересным) П.С. когда уезжали, магнитик валялся под трубой. О дальнейшей его судьбе мне ничего не известно)
6. Вот прям за нариков очень обидно!!! Прям очень!!! Так много времени убили мы на их поиск, и всё же только подсказка помогла справиться с заданием, потому что этот "Расник" оказался в неожиданном местечке)
7. То же с "казнью". Увидела код ещё когда копалась предыдущая команда, но он не прошёл, и понеслась душа в рай) Столько о казнях, в которых хоть как-то присутствует "Тони" или цифра "5", я ещё не знала. Этот уровень немного сбил наш моральный настрой.
8. Ну, и напоследок, прекрасное возвращение "блудного героена". Я думаю, что продавщица магазина в 3 часа ночи максимально удивилась двум грязным репоголовым мужчинам, попросившим мешок муки)) Хорошо ещё, что в "Амстер" не пошли)) Это было бы фиаско))
В общем и целом игра очень понравилась. Даже несмотря на обилие косяков (прости, Вов, но их был не один). Нам практически не хотелось спать, я поймала себя на мысли, что ждала каждого уровня с предвкушением: что же нас там ждёт на этот раз? И это прям круто!!! Прям весло и интересно, и без безумных затупов, когда из-за того, что не можешь найти один код сливаешь всю игру=)) Нам даже в 5-ку удалось войти, что тоже приятно))) Мы старались)) Работа Соколов была слаженной и весёлой)) Команда, люблю))
Ещё раз большое спасибо! Простите за сумбур и многословие)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.11.2017 20:15:19 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
Добралась таки до ноута, можно и отзыв написать)))
1. Были на этой локации парой недель ранее. Так что знали какое болото нас там ждет) Первый уровень, а уже как свинюшки. *SMILE* Толпа народу, все ходят по кругу... Забавно... Вот за это я люблю линейки. Хоть команды другие видно, а то порой за игру вообще никого не встречаешь)))))
2. Реализацию уровня не понимаю вообще. Получилась беготня ради беготни. Тайминг не просчитан, за коды бонусы не дают (а можно было хотя бы по минуте). В итоге пофигу сколько ты нашел - 5 или 14, итог один для всех. Не зачет. *SMILE*
3-4. Гонорар. Двоичка сбила, начали решать ее))))) Вот вроде знаю, что надо все осматривать под лупой, что дают агенты, но на практике об этом забываю. Стыдно, но задание провалено. Зато наша бурная фантазия увидела сходство между зданием на купюре и зданием около цирка. Недостающие части были, но мы решили, что они уже разобраны *SMILE* Нашли УФ раньше, чем получили задание. В итоге собирали его со скоростью света и чуток не успели, НО следом приходит задание как раз о нем. Вбили код и пошли в очередь.
5. Поиск на столе норм, мне понравилось *SMILE* Не совсем поняла, что имелось ввиду в первом отзыве. Зачем надо было читать движок? Бей все подряд и не парься)))
6. Русская рулетка - так себе. Не люблю такие уровни. Я считаю, что подобные уровни не должны решать исход игры. Кто хочет играть в рулетку - идет в казино)
7. Вот тут прям удивил. Года 1,5 назад возмущались в поле из-за обычных ребусов, а тут целые ГаПоИФиКи. Норм, надо приучать *SMILE*
8. И снова здравствуйте Пока ехали проверили видеосвязь в вайбере, а тут облом.
9. Уровень патроны. Чет вообще его не помню)
10. Жижа. Вот после купюр - это просто фаталити. Зациклились мы на этой веревке и жидкости... *SMILE*
11. Труба - очередной эпикфейл, но тока уже со стороны автора. Надеяться на то, что команды растянутся было опрометчиво. В такой игре растягиваться негде. Были бы логики, возможно туда не приехало бы 10 машин одновременно почти. И не было бы этого митинга. Но и техническая сторона не очень продумана.Тест этого уровня проводился? Или все действовало только в теории? Но все равно повеселило это все, видео останутся на память))))
12. Нарики - все ровно, неожиданный код снаружи здания.
13. Та-дам - опять цирк, опять очередь) Где еще пообщаешься с другими командами, как не в очереди?
14. Гараж след - мимолетно.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.11.2017 20:17:14 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
15. Труп - ох уж эта казнь *SMILE* Чего мы только не били. Штаб возмущен, что даже формата нет и непонятно что хочет автор. А оказалось вон что. В этом уровне мне не понятно зачем тащить команды было через поле в лес? Почему нельзя было оставить тайник в лесу у первой точки? И реализацию промежуточной точки я тоже не поняла. Нет, ну если бы нам написали едьте туда то, а в первой подсказке получите то, куда надо ехать, было бы еще куда ни шло. А так приезжаешь по кордам, ищешь код, пристаешь к таксисту, думая, а может он агент? А тут бац и езжайте дальше. В чем прикол?
16. Тайник - всем знакомые гаражи на Клыкова. Оказались закрыты, удивились) Кэп молодец, сгонял в овраг *SMILE* Жаль героина не прихватил
17. Уже не удивлялись - едем на цирк *SMILE* В овраг никто ехать не хотел, выкручивались как могли. Даже баксы предлагали, не купился)))

В целом игра понравилась. Не понравилось постоянное возвращение к цирку, но понятно что автор один, он же агент и это неизбежно. И не понравилось, что все ништяки были спрятаны в лесу. Я вообще не люблю по навигатору ходить по лесу, а тут треть игры в нем стабильно. Но впечатление в этот раз это не испортило, благо толпы ходили большие и это не было столь уныло))) Не проходящие коды - как по мне это вообще мелочь, и не важно забит он с ошибкой или не забит вообще. Так бывает. Кто пишет игры, а тем более в одиночку, знает что все предусмотреть просто не реально. Все в равных условиях, а значит катастрофы не произошло. Вова, спасибо за игру!! Пиши еще! *SMILE*
Штаб - вы как всегда красавчики. Хоть в игре для вас было мало плюшек, но помощь чувствовалась до самого конца. До скорой встречи *SMILE*
Спасибо команде - в таком составе играли впервые, но по-моему вышло не плохо. Может и повторим когда-нибудь. *SMILE*
Орел Вас с победой. Приезжайте еще. *SMILE*

P.S. Ждемс новых игр, надеюсь в этом году поиграть еще *SMILE*
На страницу: 
1  2
29.04.2024 19:33:26
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©