EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#204) "Точки"
командная игра,
26.12.2025 / 22:00:00
Игра: Точки
Автор: Kovarnyi
Участие: 600 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kursk.en.cx/ (владелец домена: Apis) Показать аватары
Модераторы форума: T()H@, Apis, ZLLoiD
На страницу: 
1  2  3  4

Ночь барбадосского ENота (#187, 27.05.2017)

21.04.2017 22:45:02 / 78 сообщений / автор темы ▪Julichka▪ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: *LesENok*, ▪Julichka▪
Начало игры: 27.05.2017 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.05.2017 14:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 27.05.2017 19:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.05.2017 14:47:02 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
ZLLoiD: Как-то легко дались 2 задания подряд, жопка начинает подсказывать, что скоро начнутся приключения!!!
Шестое задание, АПЗ так его 20!!! Вот оно!!! Что происходит на локации? где коды? как выглядит нестандарт? я потерялся наглухо. Нашел метку с бонусами, поискал, в движок глядь, а почти уже все закрыли! Нашел AGRy, спросил, а где же коды? узнал, ужаснулся, пошел доискивать недостающие. Осталось 2 сектора рядышком, с горем пополам вычислили, где они были. Под боком стоят овощи, бьются над кодом тризи, что там могло пойти не так до сих пор не понимаю.

Ну на этой локе коды в движок заносили почти по порядку, как и на локе. По рядам вроде как-то. Вычислить где пропустили было легко. То что никто не решил не стандарт, опечалило) Хотя я так и думала, что это анриал. Изначально задумка была иная. Должны были быть на поиске просто бонусные коды и один интерактив на всю локу на столбах. НО когда мы приехали расписывать готовый рисунок, я поняла что обсчиталась столбами при первом осмотре здания. И рисунок не выходил) Пришлось прямо там придумывать что-то другое... И вот буквы ГП. Я хотела еще пометить как-нибудь каждый столб, но мне сказали - итак все ясно, нафига)))))))) Ну вот Вы и помучились чуток.

Седьмое задание, песня, а не задание! Ильича+ГАИ! Слов нет, одни эмоции! МЫ тупили, как могли! В движке все написано! А мы лососим! Гаишник маг, всунул бумажку с кодом прям под носом, фокусником, наверное, подрабатывает! Пока лазили вокруг дорожных знаков, 6 чувство подсказывает, что следующая локация будет в Ноздрачово, после закрытия уровня, взяли бонус на 8 марта, вернулись в начало Ильича, пока народ решает логику, наблюдаю, как экипаж овощей уезжает в сторону Ноздрачово, решили логику, смотрю в телефон вижу на карте заветное название населенного пункта, не вдавай в подробности мчим туда. Дорога разделилась на 3 этапа, 1 колдыри на Ильича, камера, ВЖУХ и приехали. Обогнав по дороге всю грядку и припарковав автомобиль передними колесами на ступеньках локации, рванули внутрь. Начал приходить азарт от игры, до этого момента было все как-то размеренно. 1 код не проходит, 2 код не проходит. (Это уже восьмое задание) Смотрю в движок, нестандарты, ключи, штабодействия какие-то, сложнааа все это, ищем дальше. Подозрительно нету Зямыча, смотрю в окно, и правда нету. Пробиваю координаты….. до точки 2 км, ну чтож, поехали. Приехав со второго раза на нужную уже локацию, мы дружно искали кодики, искали, искали, на каждую метку нашли по коду, а штаб говорит паззл и на половину не раскрыт, вчитываемся в движок, мы затупки!! Погнали искать по второму кругу, один паззл так и не вскрыли. С нестандартами ничего не получается, снимаемся с локи.

У ГАИ мы стояли и контролировали весь этот процесс и понимая, что автопереход стоит 1,5 часа и никто не понимает, что происходит, потому что людей в форме вы уже видите раз 3й за игру, приняли решение добавить 4ю подсказку или 3-ю ( не помню сколько их там было), где было написано в лоб - ну проверьте вы уже свои документы)))))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.05.2017 14:52:58 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
ZLLoiD: Девятое задание, Ноздрачово 2. Приехали к локации сидим смотрим одним глазом в логику, вторым на локацию. Времени 6 утра почти, мозг отказывается нормально работать. Вернувшийся из сна Степан пишет, я бы пробил так-то так-то но с телефона мог попутать перепроверьте, вбиваем что он написал. ЗАШЛО!!!
На локе минуте на 5 начинаем ориентироваться, что и как расписано, и кучу времени тратим на закрытие последнего сектора. Момент с кодом «Лось», говорилось что коды вбивать без префикса, а это проходил изначально сугубо с префиксом, мелочи но все же.
Досадное недоразумение, которое было поправлено в считанные секунды)

Десятое задание, Юбилейный. Приехали, не нашел ни одного кода, уехали. Интересный факт, когда прошлый раз играла эта локация, правда еще в NZ, я был в составе ПТУ на той игре.
Ты должен был снять двойку)))

Одиннадцатое задание, ралийка+Авито. Ну не ралийка это была, вот совсем. Четкий маршрут, фотки мест, оставили бы коорды и в хаотичном порядке их в движке расположили. Кодики собрали, ОКУ нашли, звоним по телефону, Олеся говорит что мы тупые) и все на сайте есть. Только с подсказки открыли полную версию Авито и увидели VIN.
Это была скорее не раллийка, а перегон из точки А в точку Б, но чтобы не скучали, кодики и задание) Я не говорила, что Вы тупые))))

Двенадцатое задание. БОЛЬ!!! Что они от нас хотят? Что вернется на круги своя? Что мы вообще тут делаем?
Все вернется на круги своя?! Начало на брифинге было, едем туда, там и магнит не далеко. Глухо! Очередная подсказка ничего не дала. Пока не пришла подсказка с прямым текстом кудой нам ехать, так и стояли на Триумфе.
С брифингом конечно дуалька, многие туда уезжали, как я понимаю. Но все же игра началась на первом уровне)

В целом по игре, сложно. Но мне понравилось, иногда в такие игры играть нужно в Курске.
Спасибо за игру! Пишите еще!
Пожалуйста, может быть, через годик.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.05.2017 14:55:16 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
Продолжение ближе к ночи... Распишу логики, если кому интересно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2017 15:53:12 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Klaymen: А по другому, кроме как координаты вы шифровок не знаете? Ну там по адресу или ориентирам? Как раз таки у вас тот самый кешинг, только с шарадами. Или зачем вы сняли задание у ГАИ? Чо уж там, все ж знали, куда шли? Или нет?
А можно всё-таки уточнить, у нас - это у кого? И почему снимал задание я?
Владелец домена
 Apis
(
)
Аттестат
[ 31.05.2017 16:34:40 (UTC +3) ]  
Разговорам о том, какие должны быть игры - уже почти десяток лет. Бессмысленные и беспощадные.*SMILE* Кому важно присутствие иногородних, тот затачивает под них. Кому безразлично - делает так, как ему хочется (или как получается). А уж фразы типа "курские грибы". Ну детский сад, по другому не скажешь. *SMILE* Да, бывают "грибы", не то что для иногородних, для местных команд ... И что? Под всех не подстелить соломы. Всё не предусмотреть Действительно, у каждого автора свой взгляд на то, какая должна быть игра. Мало того, у каждого автора вырабатывается свой стиль написания игр. И это очень хорошо. Пусть все будет разное. Опять же, бородатая фраза про "монастырь" до сих пор актуальна.

А отношения автор-игрок всегда непросты. Авторам сложно, не спорю. Но у них и ответственность больше. Они "продают" , игроки "покупают". Хотя в данном случае покупатель не всегда прав.*SMILE* Всегда советовал - не смотря на казалось бы несправедливые упреки, автор должен быть ...мудрее что ли. Как пример - вот написали бы девчонки сразу, что есть неотложные дела, что комментарии будут попозже, подождите. А фраза "бухаем" должна была вызвать упреки. *SMILE* Никто ведь не обязан знать про празднование ДР. Мне тоже поначалу не понравилась эта фраза. Выглядело как неуважение или глум. Пока не прояснилась ситуация. А ведь можно было бы этого не допустить. Разве не так? Собственно и игрокам можно задавать вопросы в другой тональности. Чем больше уважения со всех сторон, тем комфортнее. Так мне кажется.

Кстати. Когда я контролировал игры неопытных авторов - всегда говорил им о том, что если какой-то косяк выплыл во время игры, то будет хорошим тоном сразу написать на форуме (во время игры), что мол так и так, были непредвиденные обстоятельства на одном из уровней, после игры обязательно расскажем, поясним. Чтобы не дожидаться упреков со стороны команд, которые все равно ведь будут. Как-то так.

Спасибо авторам за игру, пусть даже что-то пошло не так. Где обстоятельства, где недоглядели. Понятно, что никто не старается сделать хуже, все хотят сделать круто и незабываемо. Вот если бы еще ко всему этому добавить побольше такта и уважения с обеих сторон. В жизни и так хватает поводов для отрицательных эмоций. В конце-концов это экстремальные игры, а не экстремальные войны.

Владелец домена
 Apis
(
)
Аттестат
[ 31.05.2017 16:36:03 (UTC +3) ]  
*LesENok*: Продолжение ближе к ночи... Распишу логики, если кому интересно.
Было бы неплохо расписывать логику в комментариях. Кто не играл - тоже интересно понять, как это было. А не только для играющих.
Младший лейтенант
(
)
[ 31.05.2017 17:22:46 (UTC +3), en.cx ]  
Давно у вас стали открывать сценарий для всех?)
Ткнул в две последние схватки из прошедших на домене. Не смог прочитать сценарий. Дальше даже не полез. (:
Владелец домена
 Apis
(
)
Аттестат
[ 31.05.2017 17:25:11 (UTC +3) ]  
Раньше всегда открывали. Я авторам не приказываю в данной ситуации. Но всеми руками за то, чтобы сценарий был открыт. Если автор считает, что он сделал что-то, что доступно только избранным - это его право.
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 31.05.2017 22:58:07 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Всем соседям, дальним и близким, приветище!
Я, к сожалению, не играл. Но пока есть тема и возможность, выскажусь по формату этого образца по сравнению со старым- загадыванием адресов.
НЕ с целью разжигания вражды, ни в коем случае.
Многим людям, в том числе и мне нравится старый формат вот почему:
Раньше было понятие хомяк, неверное решение.
То есть у команды были версии по ЗАГАДКЕ, куда ехать. И важно было именно принятие решения, куда ехать. Важно было выдержать баланс- проверять версию или стоять на месте. Можно было ехать по первой версии, добивая задание по пути. Потом доезжать или же разворачиваться. Это драйв, это волнение, это принятие решения капитаном...это энкаунтер!
Сейчас- подуплили пока раздуплили, ответ прошел- нате адрес, вперед! Совсем другая плоскость игры.
Понимаю, времена меняются, но по сути, надеюсь вы это поддержите, формат со спойлерами придуман для упрощения загадывания, пусть даже и задания стали многограннее, появилась такая возможность.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2017 23:17:43 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
-vetall-: Всем соседям, дальним и близким, приветище!
Я, к сожалению, не играл. Но пока есть тема и возможность, выскажусь по формату этого образца по сравнению со старым- загадыванием адресов.
НЕ с целью разжигания вражды, ни в коем случае.
Многим людям, в том числе и мне нравится старый формат вот почему:
Раньше было понятие хомяк, неверное решение.
То есть у команды были версии по ЗАГАДКЕ, куда ехать. И важно было именно принятие решения, куда ехать. Важно было выдержать баланс- проверять версию или стоять на месте. Можно было ехать по первой версии, добивая задание по пути. Потом доезжать или же разворачиваться. Это драйв, это волнение, это принятие решения капитаном...это энкаунтер!
Сейчас- подуплили пока раздуплили, ответ прошел- нате адрес, вперед! Совсем другая плоскость игры.
Понимаю, времена меняются, но по сути, надеюсь вы это поддержите, формат со спойлерами придуман для упрощения загадывания, пусть даже и задания стали многограннее, появилась такая возможность.
Виталик, рад тебя тут видеть :)
Мне кажется, что для драйва и проверки правильности решения вполне хватает формата точек, где и адреса загадываются и объекты, причем они находятся не очень далеко, не приходится ехать за 5-10 км, а потом возвращаться. ИМХО и всё такое )))
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 31.05.2017 23:20:41 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Макс, в принципе согласен. Единственное- двухэкипажки схватки, когда разные экипажи метались и проверяли разные версии.
А так- да. Я же сказал, времена меняются, форматы переплетаются, имхо и все такое)))))
Младший лейтенант
(
)
[ 01.06.2017 8:22:50 (UTC +3), en.cx ]  
Вообще формат логика-доезд-поиск не для двух и более экипажей, но здесь же типа турнир, и регламент. Когда есть два экипажа, то можно и хомяков на выдумывать и по городу покататься, но я лично против таких игр, потому что хочу видеть 100% игры, а не 50%. Вот тоже самое задание с ментами-фокусниками все видели? Или один экипаж курил в другой части города? Хорошо, если к этому времени вас собрали вместе, а если нет? И таких заданий может быть несколько, и потом на брифинге один экипаж пищит от удовольствия, а второй говорит нам досталось ездить по хомякам. Не очень такая перспектива скажу я вам.
Владелец домена
 Apis
(
)
Аттестат
[ 01.06.2017 9:42:49 (UTC +3) ]  
-vetall-: Макс, в принципе согласен. Единственное- двухэкипажки схватки, когда разные экипажи метались и проверяли разные версии.
Я так же считаю, что фишка ЕН именно в хомяках. В многовариантности. Когда каждое задание - это выбор. И совместная работа команды.
Потому никогда душа не лежала к одноэкипажкам и точкам. То, что не все можно увидеть при двух экипажах - абсолютно согласен. Можно долго говорить, только бессмысленно. Одним не понравится то, что он не всё увидел, другим - сама структура игры логик-доезд-поиск. Один хрен будут недовольные.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.06.2017 9:48:55 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Apis:
-vetall-: Макс, в принципе согласен. Единственное- двухэкипажки схватки, когда разные экипажи метались и проверяли разные версии.
Я так же считаю, что фишка ЕН именно в хомяках. В многовариантности. Когда каждое задание - это выбор. И совместная работа команды.
Потому никогда душа не лежала к одноэкипажкам и точкам. То, что не все можно увидеть при двух экипажах - абсолютно согласен. Можно долго говорить, только бессмысленно. Одним не понравится то, что он не всё увидел, другим - сама структура игры логик-доезд-поиск. Один хрен будут недовольные.
Не, ну когда выходишь в 3-5 экипажей, то можно послать один-два экипажа на проверку версии, но это у нас больше принято в другом проекте
Младший лейтенант
(
)
[ 01.06.2017 11:49:33 (UTC +3), en.cx ]  
Ходит легенда, что энка в Курске и родилась из другого проекта, а тот проект как раз из вашего другого питерского проекта)
Младший лейтенант
(
)
[ 01.06.2017 11:51:50 (UTC +3), en.cx ]  
Кстати, сделай Зямыч и Ллойд схвашинг в два экипажа и в разные направления - Льговское и Касторное, и чтобы экипажи по очереди выполняли свои задания и по очереди чай пили, любуясь красотами, то что-то мне подсказывает, игру не так хвалили бы, потому что половина игры прошла мимо.
Владелец домена
 Apis
(
)
Аттестат
[ 01.06.2017 13:58:11 (UTC +3) ]  
Batistuta: Ходит легенда, что энка в Курске и родилась из другого проекта, а тот проект как раз из вашего другого питерского проекта)
Не легенда., а быль :D Сначала была Ночная Зона, списаннная с Дозора. Потом топовые команды ушли из НЗ и выбрали для дальнейших игр ЕН, как прародителя.

А вот путать теплое с мягким... Ну я имею в виду Кэшинг и Схватку. Мне кажется, что как раз вся фишка кэшинга - что бы всё посмотреть. Тут два экипажа явно не нужны. Неудачная ассоциация, по моему мнению.
Автор игр
Мальчик
[ 01.06.2017 22:22:04 (UTC +3) ]  
К слову, в НЗ то как раз и была областная двухэкипажная игра с двумя независимыми ветками)). Году эдак в 2010-м...
На страницу: 
1  2  3  4
18.04.2024 14:06:15
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©