EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#204) "Точки"
командная игра,
26.12.2025 / 22:00:00
Игра: Точки
Автор: Kovarnyi
Участие: 600 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kursk.en.cx/ (владелец домена: Apis) Показать аватары
Модераторы форума: T()H@, Apis, ZLLoiD
На страницу: 
1  2  3  4

Но это не точно (#191, 03.03.2018)

06.01.2018 22:09:15 / 68 сообщений / автор темы ZLLoiD .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Автор игры: ZLLoiD
Начало игры: 19.05.2018 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 20.05.2018 15:45:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 18.05.2018 22:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 20.05.2018 5:22:46 (UTC +3), en.cx ]  
Немного не хватало информации в заданиях практически всю игру.
Но в целом понравилось)
Спасибо команде С района за приют)
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.05.2018 5:58:48 (UTC +3) ]  
Сколько бананов пропало зря? Сколько котов обрили насыло?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 20.05.2018 10:26:15 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру. "Одноэкипажный" режим получился очень бодрым. Понравилось все, кроме скомканного (возможно только у нас) начала.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 20.05.2018 10:56:44 (UTC +3), en.cx ]  
Мне одному показалось, что на игре дикий дисбаланс по бонусам?
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2018 1:02:05 (UTC +3) ]  
А комментарии к бонусам/заданиям можно?
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 21.05.2018 6:14:41 (UTC +3), en.cx ]  
Кюби: А комментарии к бонусам/заданиям можно?
Вряд-ли)))
Организатор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 21.05.2018 8:06:19 (UTC +3), rt.en.cx ]  
Кюби: А комментарии к бонусам/заданиям можно?
Вечером постараюсь добавить
Старший лейтенант
(
)
[ 21.05.2018 8:44:56 (UTC +3) ]  
А результаты окончательные? Как-то по ощущениям мы примерно восьмые-девятые.
А так, стандартное, сызранскосокольское место. приятно)
Организатор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 21.05.2018 9:09:37 (UTC +3), rt.en.cx ]  
Окончательные, но это не точно:)
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 21.05.2018 11:47:44 (UTC +3) ]  
Вова, дружище, спасибо тебе великое за игру! Так бы и сидели сиднем до старости, если бы не ты (:
Подробненько:
1. Конорева. Наконец-то этот дом заиграли (: Отличным решением было сделать сделать этот уровень ранним и коротким. Жаль только, что пришлось играть его неразогретыми.
2. ТГ. Мы чёт не поняли, что "геопозиция" и просто ссылка на точку на карте - разные вещи. Не знал про такую функцию в телеге. Облазили стройку по первой ссылке... Очень здорово, уровни с "лисой" в диковинку.
3. Беседино. Простая шифровка, но очень только не для новичков. Тут прям дисбаланс.
По этому уровню два вопроса:
1) (риторический) Как додуматься до Цоя??? Пожалуй, полелогика хорошая, но для нас оказалась очень сложной. Никакого выхода на музыку я не вижу ):
2) Предположим, команда не взяла саму шифровку и дождалась 2 подсказки. Зачем ей ехать на локу, если в подсказке написана строчка из песни Цоя, а в формате ответа - Имя Фамилия?
Очень сбивало то, что два сектора.
4. Клюква. А что, мне понравилась шифровка (: Песня из любимых, так что ещё и доехали с удовольствием. Нанесено здорово! Это, кстати, по всей игре. Но я буду повторять (: Полелогика здоровская, мы чёт затупили немножко, хотя у штаба были верные идеи.
По этому уровню один вопрос. Предположим, команда не разгадала шифровку и не взяла даже с подсказки код доезда. Она получает во второй подсказке "Зак.....те....во". Зачем ей ехать на локу? (:
5. Водонасосная. Кардиограмма - огонь-огнище!!! Очень, очень понравилась шифровка. Широта пиков и долгота пиков - это прямо попадание. Заехали через "короткую дорогу", пришлось половине команды бежать через лес, а другой - объезжать. Прибыли почти одновременно (:
Вова... Как, как, КАК ты нанёс код "отцы4" через такую маленькую дырку и притом под паутину, демон?! Его нашёл наш суперполевик с фонарём на дохрениллион люменов, и это была буря эмоций (: Ради таких моментов стоит играть.
6. Пост. Это очень сложно, мне кажется. Для нас оказалось неподъёмно, боюсь предположить, как для новичков. Чем был гашен автор стиха, мы так и не постигли (: Реализация неожиданная. Мне понравилась такая покупка: ходишь, думаешь, при чём тут города. А оно вон как - нанопиксели, шельма!
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 21.05.2018 11:47:58 (UTC +3) ]  
7. Интерактив. Бедный кот! Сколько ты копил шерсть? (: Хорошая идея, давно хотел что-нибудь на осязание поиграть.
8. Гаражи на Луговой.
А вот карты мы могли и выбросить, указаний-то не было. Но повезло, обошлось. С полелогикой всё вроде хорошо, только непонятно, для чего нужно вбивание именно символов констант, а не, например, их транскрипций: "пи", "фи", "ро" и так далее. Мне показалось, что это просто усложнение, не добавляющее логики, но мешающее полевикам спокойно вбивать - приходилось копировать из википедии. Катя круто заметила, что перед цифрами был, как и везде, префикс "~", и значения были именно
приближенные (:
9. Тир. Не увидели мы намёк на остановку, не справились. Очень хороший уровень и по шифровке, и по полелогике, и по нанесению. Красноклоп - открытие этой ночи.
10. Чехова, 5. Шифровку не осилили. Логика нанесения понятная и приятная. Зеркало очень бы пригодилось в нескольких местах. Несмотря на некоторое чувство безысходности, искать было интересно до последнего, но увы - автопереход.
11. Финиш. Вот, вот где грибцы - на артефакте (: Две логики нам дались, а азбука Морзе - увы. Полевые коды нашлись довольно быстро. Приятно, что в вонючем здании их было всего два и на виду (: 5-6 чёрным маркером - супер.
Бонусы: ничего без комментариев не могу сказать пока. Занимался штаб, за что ему низкий поклон - на них и выехали.
В целом: большинство шифровок, полелогик и реализаций понравились, причём весьма. Кажется, что было бы круто сделать движок в этой игре более понятным: где бонус доезда на месте, где он штабной, где один код, хотя и сектора два, где все пасхобонусы берутся по заданию в первом из них, в общем, всякое такое, техническое.
Ещё раз большое спасибо, очень ждём ещё! Очень.
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 21.05.2018 12:40:42 (UTC +3), en.cx ]  
Rybakog: 2. ТГ. Мы чёт не поняли, что "геопозиция" и просто ссылка на точку на карте - разные вещи. Не знал про такую функцию в телеге. Облазили стройку по первой ссылке... Очень здорово, уровни с "лисой" в диковинку.
так это была трансляция локации?
у меня статическая точка на карте отбивалась(
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 21.05.2018 13:05:10 (UTC +3) ]  
Wil$oN: так это была трансляция локации?

Это были статические точки, но не просто точки, а информация о положении автора сообщения в момент его публикации, взятая из геолокации смартфона. То есть в этом режиме, я так понял, автор не мог просто указывать рандомные точки на карте - только ту точку, где он находится в данный момент.
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 21.05.2018 13:49:41 (UTC +3), en.cx ]  
Rybakog: Это были статические точки, но не просто точки, а информация о положении автора сообщения в момент его публикации, взятая из геолокации смартфона.
photo_2018-05-19_22-40-06.jpg
ну с этим проблем не было)
правда сначала, когда несколько точек подряд были очень рядом, подумал, что просто погрешности ЖПС. Но потом отстрелил дупля, что он движется)
Организатор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 21.05.2018 14:15:08 (UTC +3), rt.en.cx ]  
Как-то мало я прошел))
Старший лейтенант
(
)
[ 21.05.2018 14:18:32 (UTC +3) ]  
Несмотря на то, что второй раз подряд в игру такого плана (с разорванными ветками) побеждает команда из 2-х экипажей, удовольствия от игры в 1 экипаж, всё-таки намного больше! Единственный минус - совсем не было времени (как у 2-х экипажных команд) на дупление сквозных бонусов из полей, что, собственно, очень сильно сказалось на результате.
1. Конорева. С одной стороны, по-другому этот дом заиграть, думаю, было невозможно, чтобы успеть сняться до приезда сотрудников, а с другой, это задание прошло как-то мимо нас - пока доехали, разбежались, я промучался с "олошем".
2. ТГ - поехали на первую точку, но штаб сказал, что ссылки обновляются и с поиском лиса проблем не возникло - встали в хвост очереди на выдачу карт. Не сразу поняли, что с ними нужно делать, пока не посмотрели внимательно на названия бонусов от уровня. Максимальный - ок, фулл-хаус.
3. Беседино. Сначала прокатились по левым координатам в поля - посмотреть на роскошный месяц, но до локи всё-таки доехали. После краткого изучения приказов минздрава РФ по поводу предупреждений на пачках с сигаретами, решили, что под формат ответа ФамилияИмя + сигареты, ничего лучше придумать нельзя )
4. Клюква. По шифровке всё очевидно. Так и не смогли найти по 1 коду в квадратных домиках, но для закрытия логики это, хорошо, и не понадобилось.
5. Водонасосная. Отличная шифровка координат!!! Супер! На месте всё, кроме парочки кодов, собиралось легко и без меток) "Отцы4" видимо, мы не должны были найти, потому что эту штуку смотрел я, но "там же паутина..."!
6. Пост. Шифровка нам не далась даже с подсказкой:( ехали уже по корам. Кодики были разнокалиберные, какие-то увиделись сразу, поэтому поняли, что можно просто разобрать по листочку и внимательно смотреть.
Старший лейтенант
(
)
[ 21.05.2018 14:19:45 (UTC +3) ]  
7. Интерактив «мохнатый банан». Это было забавно, хотя, мы были на грани )))
8. Чехова 5. Айфон Павла – сразу же натолкнул на мысль про Айфона Павловича Чехова, но, к сожалению, только меня. Поэтому, мы на всякий случай проверили кое-что на Павлуновского ) Поиск был интересный, но сложнейший для нас. Ну и, судя, по статистике, не только для нас.
9. Тир. Логику шифровки, что нужно искать какой-то пропущенный парк, уловили сразу. До подсказки дошли на всякий случай до тира, не нашли поблизости от входа меток и пошли гулять по парку в поисках кода, открывающего карту… До подсказки на остановку и прогуляли.
10. Гаражи на луговой. Не осилили без подсказки. Думаю, даже если бы взяли логику – рубашка = рубашка карт, всё равно смотреть именно даму червей, а не перелистывать всю колоду, боюсь, было бы сложно догадаться. На месте – без проблем. Как писал Саша, мы тоже не совсем были уверены, что стоило именно делать проходными не названия, а символы констант, т.к. это была уже просто механическая и не очень удобная с телефонов возьня)
11. Финиш. На поиске не был, а повозиться с артефактом понравилось. Пожалуй, это самый обидный момент за игру, т.к. мы взяли 2 логики: «бумагопрядильный» и ту, где нужно было выбрать клетки, которые продавливались. Даже зарисовали это на бумажку, даже поговорили, что это может быть морзянка…Но до решения морзянки дело не дошло 

Спасибо ещё раз за игру! В целом, всё понравилось – мы отлично покатались, это было весело, динамично и хорошо, что для нас – «одноэкипажно»!
Единственное, что не очень понравилось – по-моему, бонусы были несколько переоценены в стоимости и сыграли не бонусным, а прямо таки решающим фактором. Но это – мнение нашей команды, без перекачанного штаба, а некоторые команды это явно устроило )
Старший лейтенант
(
)
[ 21.05.2018 14:35:04 (UTC +3) ]  
Оcean: Несмотря на то, что второй раз подряд в игру такого плана (с разорванными ветками) побеждает команда из 2-х экипажей, удовольствия от игры в 1 экипаж, всё-таки намного больше!
Жень, ты путаешь, как раз в прошлый раз победила одно экипажная команда Овощей ;-)
Да и не знаю, какое может быть преимущество у 2ух экипажей на этой игре ? Поиск на Конорева и Гайдара ? В 1ом случае было слишком мало времени, а во втором наоборот: на головоломку все тратили больше времени, при том, что поиск на игре был не сложным в принципе.

P.S. сквозные бонусы мы не дуплили :-)))
P.P.S. в штабе у нас было всего 3 человека
Старший лейтенант
(
)
[ 21.05.2018 14:51:27 (UTC +3) ]  
XaPgU:

Жень, ты путаешь, как раз в прошлый раз победила одно экипажная команда Овощей ;-)
Да и не знаю, какое может быть преимущество у 2ух экипажей на этой игре ? Поиск на Конорева и Гайдара ? В 1ом случае было слишком мало времени, а во втором наоборот: на головоломку все тратили больше времени, при том, что поиск на игре был не сложным в принципе.

P.S. сквозные бонусы мы не дуплили :-)))
P.P.S. в штабе у нас было всего 3 человека
Только недавно общались со Славой - он рассказывал, что ту игру они выступали в 2 экипажа, если я ничего не путаю.
А про преимущество - я написал, на перекуре между заданиями по своей ветке решать бонусы при отсутствии серьезного штаба.
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 21.05.2018 15:04:13 (UTC +3), en.cx ]  
а комментарии по бонусам все-таки будут?
На страницу: 
1  2  3  4
27.04.2024 1:46:51
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©