Модераторы форума:
T()H@, Apis, ZLLoiD
|
20.08.2019 23:20:47
/
29 сообщений
/
автор темы ZLLoiD
.
|
|
(
)
[
22.10.2019 0:02:28 (UTC +3)
]
В штурмовых играх нужно "прощелкивать" все уровни после наступления таймаута. Движок засчитывает уровень как пройденный, если вы на этот уровень хоть раз зашли после таймаута. Формально я бы посоветовал не успокаиваться, пока не увидите надпись "Поздравляем! Вы прошли игру" (:
|
(
)
[
22.10.2019 11:14:52 (UTC +3)
]
Rybakog: В штурмовых играх нужно "прощелкивать" все уровни после наступления таймаута. Движок засчитывает уровень как пройденный, если вы на этот уровень хоть раз зашли после таймаута. Спасибо, буду знать. Честно говоря, такое положение попахивает каким-то маразмом, независимо от того во сколько закончил - сиди и жди таймаута.
И видимо, автор поправил это (что тоже для меня загадка как)) Спасибо!
|
(
[
22.10.2019 11:46:17 (UTC +3), rt.en.cx
]
Открыл игру, Никита прощелкал уровни)
|
(
)
[
22.10.2019 22:27:11 (UTC +3)
]
О, Володя за нас поиграл)
|
С какой целью редактировался сценарий после завершения игры? Как минимум был добавлен один верный ответ, который на игре отсутствовал, так как мы его били и он не заходил. Понятно, что на штурме пересчёт не сделать, но осадочек остался. Что менялось ещё неизвестно, но видно из мониторинга, где копался автор.
|
Почему не засчитаны коды, которые были найдены командами и даже посылались фото автору, но автор тупо забил. Задача команды найти код, а не перебирать стертые и не дописанные буквы. Тем более в формате такой игры, где палить место кода не логично.
Я понимаю, что всего предусмотреть невозможно и с кодом может случиться форс-мажор, но автор обязан решать эту проблему, а не забивать на неё. Тем более что об этом сообщалось во время игры и на брифинге тоже.
Ну и в правилах хорошего тона, можно было довести команды до финиша. А чтобы команды не сидели и не ждали конца игры, можно просто сделать коды закрытия.
|
(
[
24.10.2019 19:51:43 (UTC +3), en.cx
]
Ну и мазня, на тлене роспись была лучше (:
|
(
[
25.10.2019 11:29:26 (UTC +3), rt.en.cx
]
По сценарию. В тех местах где правил был полный писос написан. Полный бред, а именно поправил московскую, берлинского и садовую. Текст в движке был не читабелен. По кодам, ващи сообщения пришли уже после того как уехали с финиша. Был ещё указан телефон, этой возможностью достучаться до автора вы пользовались во время игры и реагирования было сразу. По добавлению в протокол. Я открыл игру для прощелкивания уровней более чем на сутки. При желании можно было воспользоваться этой возможностью. Маркер говно, растекается, уже выкинул. Ошибки учёл, запомнил, впредь постараюсь не допускать, все ж мы люди.
|
Фотографии по телефону не передать, это же логично. Ок, фото дошли позже. На брифинге это было озвучено. Итог все равно тот же. Проблема ж не в том, что код растекся, а в том, что автор не захотел услышать претензию команды, ну и не только мы говорили про коды. Садовая, кстати, тоже с косяком. У нас был ностардамус, который гласил, что 22 с Ь, а по факту 22 с 6, хотя 6 была на Чехова. Ты думаешь кто-то заходит и проверяет открыта игра или нет?)))) Добавил бы сам и никого ждать не надо. Судя по сообщениям выше, не все даже знают, как заканчивать этот штурм. В целом игра хорошая, я бы в такое поиграла ещё, но в штурме надо быть более внимательным. Это не линейка, где можно что-то добавить, пересчитать и так далее. А вот из-за таких небольших косяков на штурме последствия необратимы к сожалению и это портит впечатление об игре.
Спасибо за игру!
|
|
|
|