EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#204) "Точки"
командная игра,
26.12.2025 / 22:00:00
Игра: Точки
Автор: Kovarnyi
Участие: 600 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kursk.en.cx/ (владелец домена: Apis) Показать аватары
Модераторы форума: T()H@, Apis, ZLLoiD
На страницу: 
1  2  3  4

Ночь барбадосского ENота (#187, 27.05.2017)

21.04.2017 22:45:02 / 78 сообщений / автор темы ▪Julichka▪ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: *LesENok*, ▪Julichka▪
Начало игры: 27.05.2017 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.05.2017 14:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 27.05.2017 19:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 20:22:21 (UTC +3) ]  
maxonikul: Вы меня извините, но то, что Вы написали - это бред даже не в квадрате, а в кубе.
Главный смысл структуры логика-доезд+поиск - как раз уйти от всеми надоевших загадок координат разными вариантами, особенно это дает преимущество местным, которые уже по большей части разгаданных координат могут понять, куда примерно они бьют и, зная, что там локация, бодро едут туда, радостно добивая нужные цифры в координаты. Вся соль обыграть знакомые места - это для кого знакомые, для иногородней команды? Или для иногороднего/иностранного штаба?
А загадать локу можно только координатами? Извините, не знали.
Организатор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.05.2017 20:28:50 (UTC +3), rt.en.cx ]  
maxonikul, друже, на погодные условия жаловались как раз вы на финише схвашинга)))
Что происходит в остальном мире интересует только тех, кто катается в другие города, в нашей "скорлупе" имеется уже свои какие-то рамки игр, отличающиеся от остального мира.
А говорить типо вы тут сидите темные-непросвещенные как-то некрасиво. Человек высказал свое мнение, имеет право, обвинять его в этом нет смысла.
Как по мне игра разные нужны, игры разные важны.
Логика-доезд-локация ОК, классическая курская схватка ОК, неформатная игра ОК
Чуть позже отчетик по игре накатаю.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 20:55:48 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
ZLLoiD: maxonikul, друже, на погодные условия жаловались как раз вы на финише схвашинга)))
Что происходит в остальном мире интересует только тех, кто катается в другие города, в нашей "скорлупе" имеется уже свои какие-то рамки игр, отличающиеся от остального мира.
А говорить типо вы тут сидите темные-непросвещенные как-то некрасиво. Человек высказал свое мнение, имеет право, обвинять его в этом нет смысла.
Как по мне игра разные нужны, игры разные важны.
Логика-доезд-локация ОК, классическая курская схватка ОК, неформатная игра ОК
Чуть позже отчетик по игре накатаю.
Ну там то были на самом деле неравные условия, мы бы с радостью доехали до той локации, но машина реально могла завязнуть. Но в целом мне та игра понравилась, не успел отписаться на форуме, было немного не до этого. Ожидал более масштабных локаций, но, как говориться, мои ожидания это мои проблемы )
Ну кое-кто из ваших ездит в другие города, не будем показывать пальцем на именинницу )))
И игрок, которому я ответил, обвинял авторов от отхода от "курских классических шифровок". Если мой ответ показался черезчур резким, прошу прощения.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 22:25:11 (UTC +3) ]  
А по другому, кроме как координаты вы шифровок не знаете? Ну там по адресу или ориентирам? Как раз таки у вас тот самый кешинг, только с шарадами. Я, конечно, рад, что вы нас темных хотите научить играть как играют во всем мире, вот только игра вроде как не межрег. И совместная игра штаба с полем как раз тогда, когда играет штаб+поле в совместной работе, а задание для штаба с заданием для поля поочередно это не совместная игра.
И шариться у охраняемых объектов никто не подписывался. Или зачем вы сняли задание у ГАИ? Чо уж там, все ж знали, куда шли? Или нет?
Организатор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.05.2017 23:10:36 (UTC +3), rt.en.cx ]  
Klaymen:И шариться у охраняемых объектов никто не подписывался. Или зачем вы сняли задание у ГАИ? Чо уж там, все ж знали, куда шли? Или нет?

Там был косяк в задании с номером конверта, проблем с местными не возникало.
Организатор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.05.2017 23:12:30 (UTC +3), rt.en.cx ]  
Ну погнали!
Общее впечатление от игры знатная сложная летняя игра выходящяя из рамок стандартов.
30 секунд до старта игры, перечитываем описание игры и понимаем, что нет ножниц, заявленных в допе, кстати, зачем они были нужны?
Первое задание, на локацию уезжает другой экипаж, мы за ножницами.
Варианты ответы и смех и грех, сверятся с википедией - ОК, но нормальные логические ответы тоже можно пробить, много времени вроде не потратили на закрытие уровня. Погнали дальше.
Второе задание, на ГИБДД примчали в 2 экипажа, УФ коды быстренько нашли, втыкаем в 2 цифробуквоблата и Ваблю, грусть тоска, рядом стоят овощи тоже погрусчивают) (Не понравилось то, что полевые бонусы находились в движке под штабными, пришлось листать пару простыней текста до них) Неожиданно овощи срываются и уезжают, думаю, вот и приплыли, вместе с этими мыслями звонит телефон, Юля говорит, что надо вскрывать другой конверт, ну ок, не спеша открыли, прислони вбили. Я бы на месте авторов исправил информацию о конверте в движке и дал бы возможность всем командам пройти этот уровень, а только потом его снял, так-то в правильном виде оно прикольное.
Третье задание, красный недострой на Пучковке. Приезжаем туда стоит экипаж городских дьяволов и экипаж ППС, звоню авторам, так мол и так ППС, не пускаю все дела, попутно начинаю диалог со старшим из ППС, из трубки слышу что все норм первая команда прошла, они предупреждали что будут еще команды заходите на локу смело, господа правозащитники говорят, катитесь подальше отседава, слово за слово договариваюсь с ППС, 3 команды срываются на поиск, я стою, пишу объяснительную, так себе перспектива.
К моменту моего захода на локу осталось закрыть 2 сектора, вбиваю все что вижу, все уже было, 1 нахожу, цепляю игроков из команды пытаюсь узнать где были рядом стоящие коды написаны с недостающим, а логики нанесения то нет, все в разброс, ну ок! вылизываем кирпичи более досконально. Нашли, пробили, погнали дальше!
Четвертое задание, вагончик у аэропорта. Приехали, сняли, дольше пытался себя впихнуть в окошко локи чем искали, наверно. Написанный бонус самолЁтик проходил как самолЕтик, мелочи, но все же. Играем дальше!
Пятое задание, недострой на Красном Октябре. Приехали, сняли, уехали. Интересный факт, прошлый раз когда была заиграна это локация Вхухоли тоже играли в составе ПТУ.
Организатор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.05.2017 23:12:37 (UTC +3), rt.en.cx ]  
Как-то легко дались 2 задания подряд, жопка начинает подсказывать, что скоро начнутся приключения!!!
Шестое задание, АПЗ так его 20!!! Вот оно!!! Что происходит на локации? где коды? как выглядит нестандарт? я потерялся наглухо. Нашел метку с бонусами, поискал, в движок глядь, а почти уже все закрыли! Нашел AGRy, спросил, а где же коды? узнал, ужаснулся, пошел доискивать недостающие. Осталось 2 сектора рядышком, с горем пополам вычислили, где они были. Под боком стоят овощи, бьются над кодом тризи, что там могло пойти не так до сих пор не понимаю.
Седьмое задание, песня, а не задание! Ильича+ГАИ! Слов нет, одни эмоции! МЫ тупили, как могли! В движке все написано! А мы лососим! Гаишник маг, всунул бумажку с кодом прям под носом, фокусником, наверное, подрабатывает! Пока лазили вокруг дорожных знаков, 6 чувство подсказывает, что следующая локация будет в Ноздрачово, после закрытия уровня, взяли бонус на 8 марта, вернулись в начало Ильича, пока народ решает логику, наблюдаю, как экипаж овощей уезжает в сторону Ноздрачово, решили логику, смотрю в телефон вижу на карте заветное название населенного пункта, не вдавай в подробности мчим туда. Дорога разделилась на 3 этапа, 1 колдыри на Ильича, камера, ВЖУХ и приехали. Обогнав по дороге всю грядку и припарковав автомобиль передними колесами на ступеньках локации, рванули внутрь. Начал приходить азарт от игры, до этого момента было все как-то размеренно. 1 код не проходит, 2 код не проходит. (Это уже восьмое задание) Смотрю в движок, нестандарты, ключи, штабодействия какие-то, сложнааа все это, ищем дальше. Подозрительно нету Зямыча, смотрю в окно, и правда нету. Пробиваю координаты….. до точки 2 км, ну чтож, поехали. Приехав со второго раза на нужную уже локацию, мы дружно искали кодики, искали, искали, на каждую метку нашли по коду, а штаб говорит паззл и на половину не раскрыт, вчитываемся в движок, мы затупки!! Погнали искать по второму кругу, один паззл так и не вскрыли. С нестандартами ничего не получается, снимаемся с локи.
Девятое задание, Ноздрачово 2. Приехали к локации сидим смотрим одним глазом в логику, вторым на локацию. Времени 6 утра почти, мозг отказывается нормально работать. Вернувшийся из сна Степан пишет, я бы пробил так-то так-то но с телефона мог попутать перепроверьте, вбиваем что он написал. ЗАШЛО!!!
На локе минуте на 5 начинаем ориентироваться, что и как расписано, и кучу времени тратим на закрытие последнего сектора. Момент с кодом «Лось», говорилось что коды вбивать без префикса, а это проходил изначально сугубо с префиксом, мелочи но все же.
Десятое задание, Юбилейный. Приехали, не нашел ни одного кода, уехали. Интересный факт, когда прошлый раз играла эта локация, правда еще в NZ, я был в составе ПТУ на той игре.
Одиннадцатое задание, ралийка+Авито. Ну не ралийка это была, вот совсем. Четкий маршрут, фотки мест, оставили бы коорды и в хаотичном порядке их в движке расположили. Кодики собрали, ОКУ нашли, звоним по телефону, Олеся говорит что мы тупые) и все на сайте есть. Только с подсказки открыли полную версию Авито и увидели VIN.
Двенадцатое задание. БОЛЬ!!! Что они от нас хотят? Что вернется на круги своя? Что мы вообще тут делаем?
Все вернется на круги своя?! Начало на брифинге было, едем туда, там и магнит не далеко. Глухо! Очередная подсказка ничего не дала. Пока не пришла подсказка с прямым текстом кудой нам ехать, так и стояли на Триумфе.
В целом по игре, сложно. Но мне понравилось, иногда в такие игры играть нужно в Курске.
Спасибо за игру! Пишите еще!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.05.2017 9:48:03 (UTC +3) ]  
ZLLoiD: Там был косяк в задании с номером конверта, проблем с местными не возникало.
Не знаю, как у Вас, а у нас вполне недвусмысленно приехала полиция и попросила очистить территорию. Да еще и конверт не тот? Именно это я и называю наплевательским отношением.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2017 11:25:08 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Klaymen: А по другому, кроме как координаты вы шифровок не знаете? Ну там по адресу или ориентирам? Как раз таки у вас тот самый кешинг, только с шарадами. Я, конечно, рад, что вы нас темных хотите научить играть как играют во всем мире, вот только игра вроде как не межрег. И совместная игра штаба с полем как раз тогда, когда играет штаб+поле в совместной работе, а задание для штаба с заданием для поля поочередно это не совместная игра.
И шариться у охраняемых объектов никто не подписывался. Или зачем вы сняли задание у ГАИ? Чо уж там, все ж знали, куда шли? Или нет?
Спасибо за то, что вы наши игры называете кэшингом, как раз в субботу у нас очередная многоэкипажка, думаю, наша команда, да и другие тоже, порадуются такому определению ))))
Даже у нас уже стараются меньше использовать загадки на адреса по названиям улиц, так как это дает преимущество опытным командам, всё идет через спойлеры.
Решения нестандартов на локе как раз и являются совместной работой поля и штаба, хорошо, когда в поле есть люди, способные сами это решить, но чаще штабу банально проще и быстрее решить подобные задания.
Ну и у нас достаточно часто задания для штаба берутся и из поля )))
Не тот конверт это именно косяк, от которого никто не застрахован. У любого автора бывают ошибки, авторы тоже не телепаты.
Старший лейтенант
(
)
[ 31.05.2017 11:25:44 (UTC +3) ]  
ZLLoiD: Ну погнали!
Я бы на месте авторов исправил информацию о конверте в движке и дал бы возможность всем командам пройти этот уровень, а только потом его снял, так-то в правильном виде оно прикольное.

Там снятие, вероятно, не из-за информации о конверте (хотя, как вариант - это тоже повод), а из-за того, что у нас там случился флешмоб из 4-х или 5-ти команд. На это флешмоб сначала приехали ОВОшники, которые начали втирать всякую дичь про режимный объект и закрытую территорию, сразу уходить мы не стали - пошли уговаривать и рассказывать, чем тут занимаемся, в результате чего ОВОшники вызвали себе на подмогу уже полицию, которая по вызову овошников - проверить подозрительных личностей - уже приехала не совсем в духе и уже устроила разгон.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 31.05.2017 11:37:56 (UTC +3) ]  
maxonikul: Решения нестандартов на локе как раз и являются совместной работой поля и штаба, хорошо, когда в поле есть люди, способные сами это решить, но чаще штабу банально проще и быстрее решить подобные задания
Наш штаб очень трудно уговорить остаться дома и всю ночь просидеть за компьютером.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2017 11:56:31 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Оcean:
ZLLoiD: Ну погнали!
Я бы на месте авторов исправил информацию о конверте в движке и дал бы возможность всем командам пройти этот уровень, а только потом его снял, так-то в правильном виде оно прикольное.

Там снятие, вероятно, не из-за информации о конверте (хотя, как вариант - это тоже повод), а из-за того, что у нас там случился флешмоб из 4-х или 5-ти команд. На это флешмоб сначала приехали ОВОшники, которые начали втирать всякую дичь про режимный объект и закрытую территорию, сразу уходить мы не стали - пошли уговаривать и рассказывать, чем тут занимаемся, в результате чего ОВОшники вызвали себе на подмогу уже полицию, которая по вызову овошников - проверить подозрительных личностей - уже приехала не совсем в духе и уже устроила разгон.
К нам на агентское как-то года 4 назад приехала полиция по звонку бдительных граждан, они хоть и отнеслись к нам лояльно, но сказали, что просто обязаны отреагировать на звонок и выгнать нас с локации. В этом году висели на трубах, также полиция приехала, посмотрела, спросила у стоящих внизу, слезем ли мы, получив отрицательный ответ постояли немного и уехали )
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.05.2017 13:27:52 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
Ну и страсти тут кипят... Извините, что родилась не во время и заставила Вас тут ждать ответов. Форум мониторить не было времени, да и как мне казалось все обсудили на брифинге. Мы дождались абсолютно все команды, желавших доиграть. Сейчас постепенно отвечу на вопросы, которые тут задавались.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.05.2017 13:51:11 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
Psychros: Доброго времени суток!
Пока не внесены правки в сценарий, напишу краткий отзыв и то что вызывало эмоции по игре.
Задание 1. Зачем указывать формат ответа Фамилия Имя, когда таковые не заходят? Тут подвели школьные знания, конечно... Не понял где в Петре I Алексеевиче его фамилия Романов...
Было забито несколько вариантов ответов, и с отчеством и просто петр1. Предполагалось, что петр1 все и будут бить. С отчеством ответ был вбит, потому было говорено бить согласно википедии. Собственно говоря как там было написано, так и скопировали в движок. Прохождение было не по всем кодам, но косяк признаю. Не доглядели. Хотя вселенской трагедии в этом не вижу, все били одно и тоже

Задание 2. Задание 2. Офигенная тема с конвертами. Домчали до второго экипажа, ибо конверт был у нас, крутили-вертели слово Вабля и все его производные, до звонка что конверт, пардон, не тот..
Вот тут вообще не красиво вышло. За что, приношу свои извинения. Пока один автор вкладывал инфу в конверты, другой вносил инфу в движок. Не согласованность действий привела к ошибке. Вам изначально было сказано, что уровень будет снят. Но хотелось, чтобы другие команды все-таки прошли его, поэтому поменяли в движке номер конверта. Но как оказалось лучше бы они туда не ездили.

Задание 3. Пучковка. Приезжаем на место, паркуемся где указано, вроде экипаж Енотов или уезжает, или просто стоит. Перебегаем дорогу - экипаж Вахтеров припаркован у локи вместе с ментами... Досвидули, уезжаем. Благо не далеко, уровень вроде как не снимается, как я видел когда вернулись обратно - Ллойд утрясал вопросы с ППС. На самом уровне кайфанули от логики нанесения секторов, подсчета вручную с телефона олимпийки, ибо указание номера сектора пошло только с 17-ого что ли...
Вот тут вообще не понимаю, что вы там счиатли вручную. первые 16 секторов в движке были полевые. Начиная с 17го шло (1+2) и так далее. Стандартное оформление олимпийки. Ни у кого трудностей не вызвало. Сами коды были нанесены не логично. Намерено. Чтобы поискали, пока штаб бурит остальное. Не такая уж там большая территория и коды были почти не спрятаны.

Задание 6. АПЗ - решили что закрыть сектора будет быстрее чем собрать нестандарт... Ага, щас... последний код Тризна упорно не бился минут 10, на послеигровом авторы сказали что мы не так били. Очень надеюсь увидеть своими глазами в мониторинге.
Как я Вам уже сказала на брифинге, верного кода Вы не били. Наверное проблема все же не авторах. Коды во время игры не правились, две команды этот уровень закрыли, логично было итак, что Вы били что-то не то. Хорошо что есть мониторинг)

Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.05.2017 13:52:19 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
Задание 7. Вот оно! Игра запомнилась патрулем фокусников-ДПС =)) Отличный ход и идея, ходили-тупили там долго, но хоть реализация была классная))


Хоть что-то Вам понравилось...
Задание 8. Ноздрачево-1. То, что убило уже в край... Разметка - точки балоном - это намек на наличие частей пазла? Ибо бонусные, как мы поняли, были нанесены просто в случайном порядке. 2 нестандарта на локации - ну заааачем?(( Нестандарт с ключом - как я не связывал баллонный код "Ключ31" и рожу кролика с цифрами 803 и точками - хрен был что... Нестандарт с пазлом на коленке собрать тоже не получилось, пробовал штаб. Лабиринт или символы - собрались но тоже как ни крутили - нулина. Ну простите, я тупенький, взрыв мозга был сразу по всем фронтам.

Разметка - это намек на части пазла, совершенно верно. То, что бонусы нанесены хаотично и без меток - говорилось на брифинге. Я сразу предупреждала, что это бонусы. Они не обязательны для прохождения. Время за них тоже говорилось и писалось в заглушке. Каждый сам для себя решал - надо ему это или нет.
Бытует мнение, что в Курске, команды любят больше думать, нежели искать коды. Для них и был второй нестандарт. Не хотите искать - вот пожалуйста, постойте подумайте. Хотя на самом деле, я думала его будут брать в считанные минуты. Потому на тесте было именно так. Люди, которые вообще не играют в ночные игры решали очень быстро. Я еще подумала, что слишком легко, но все равно оставила его в игре. Код баллоном - ключ31, это просто код. Блин, ну примечания же были написаны все. Там было написано - частей нестандарта 1 - одна (то что на воротах). Ключ соответственно - те же символы. Рожа кролика с 803 - привязывать к этому вообще абсурд. Вас не смущало, что это штабно-полевой, который висел на протяжении всей игры??? И да, там кот а не кролик)


Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.05.2017 14:00:57 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
Psychros:
Задание 9. Ноздрачево-2. Здание тоже размечено было как-то странно, но там еще более-менее закрывалось по какой-то логике, в приципе норм
Опять не читаем примечание. В нем четко было написано - помечены только играющие комнаты. Перед входом в комнату точки и стояли. Дальше про коды. Была сказано определить количество кодов самим. Коды баллоном на это намекали. Да и особо внимательные могли увидеть закономерность в движке. Код семья - говорил о том, что в комнате 7 кодов, триумф - 3, подвал - 2 и так далее. в комнате арнольд - кодов не было. Так что по какой логике Вы там закрывали коды, я не в курсе.

Задание 10. Юбилейный. Долго не могли закрыть 1 сектор, благо хоть в этом бомжатнике было уже светло...
Полевые были написаны легко, бонусные - ну если только один сложно. Черным по черному - очки.

Задание 11. Раллийка. Под конец само то, хотя взбодриться уже не помогало)
Скорее перегон из точки А в точку Б))) На раллийке бы взбодрились точно.

Задание 12. Роспись во время игры - это традиция?))
Ну а как мы должны были расписать ее до игры? Тут именно задумка была, вернуть Вас туда же. Так что необходимость. Скажу больше, там предполагался очередной интерактив. Но чет передумали и решили написать тупо коды, в тех же гаражах, что и висели стихи.

В целом - задумок много, задумки интересные, но реализация и исполнение... После Ноздрачево это было похоже на изнасилование, честно.
Никто насиловать команды не собирался, после теста некоторые задания были упрощены. Некоторые родились во время теста. Когда на одно задание выдвигали версию, и благодаря этому родилось задание про вк) Оно тоже было упрощено кстати.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.05.2017 14:11:02 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
Дюш@: ▪Julichka▪, на брифе не был, поэтому напишу здесь. На мой взгляд, дело не в пересчете, а в отношении к созданию игры и игрокам. Смысл в том, что на этом уровне было две отдельные полелогики (пазл и нестандарт). И вот представьте, одна из первых команд приезжает на задание начинает решать пазл, а ответ не проходит, она бросает все полевые и штабные силы на его решение, а он все равно не закрывается. И так команда убивает все время до таймаута перебирая возможные ответы, и до второй полелогики руки и голова даже не доходят. Далее авторы смотрят мониторинг: "Ага, есть косяк, ща исправим, набьем еще вариантов" (4 из 7 возможных нашей командой были перепроверены). Следующие же команды проходят это задание с явным преимуществом имея больше вариантов "правильных" ответов, решают пазл и переключаются на второй нестандарт.
Повторюсь, ни о каком пересчете в данном случае речь не идет. Просто на будущее, не стоит редактировать тексты или же ответы заданий, которые находятся в процессе прохождения.
А по поводу остальных вопросов и комментариев, раз причина столь уважительная, то конечно. Мы подождем...
Поясняю свою позицию на этот счет. Я понимаю прекрасно, что недовольна всегда пострадавшая сторона, НО в данном конкретном уровне ничего не менялось для тех двух команд, что усердно били эту фразу. И я понимаю как Вас бесило это в тот момент. Только вот, с трудом верится, что опытная команда, собравшая пазл, видя перед собой фразу, бросает ВСЕ силы на вбитие фразы, забивая на все остальное. При этом имея штаб. Ну хоть убейте, не поверю в это никогда. Это первый момент. Второй момент, когда возникает подобная ситуация, и если она ничего не решает на данный момент, всегда вносятся поправки в движок, чтобы остальные не мучились так же. Если бы у Вас был решен первый настандарт, то Вам был бы сделан пересчет по первому вбитию правильного ответа. Так игралось всегда и везде.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.05.2017 14:20:12 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
Klaymen: Во-первых сама структура игры - Логика + доезд. В чем смысл? Это напрочь убивает всю суть игры. Получаем два абсолютно несвязанных между собой действия. С таким же успехом можно логику вообще не делать - только координаты локаций и бонусы. Или отдельно Мозговой штурм, отдельно Кешинг. Вся соль обыграть знакомые места, улицы, вписать словами так, чтобы это было загадкой с местом-ответом. И чем дольше думал, тем меньше времени на поиск, это становятся два взаимосвязанных действия, начинает играть тактика и логика. А так все сводится к тому, чтобы написать код помельче, да запрятать поглубже.

Ну начнем с того, что анонс висел больше месяца и структура игры была определена сразу. Никого играть я лично не звала и на заставляла, каждый кто приехал на брифинг понимал, во что он будет играть, по какой структуре будут выдаваться задания. И выехав играть, а потом предъявлять что такая схема игры г... , ну простите. В Ваши классические схватки, Вы поиграете от других авторов. Я вроде бы не пишу игры каждый месяц, один раз в 1,5 года это очень редко. И если это так напрягает людей, то в принципе могу и вообще не писать. Оно мне как бы нафиг не надо.
На мой взгляд, это от нежелания напрягаться. Вообще на протяжении всей игры чувство небрежности, пофигизма и желания исключительно задолбать игроков. Ну просто чтоб знали как орги умеют. Выдумывать задания? нет, надаем шарад с координатами. Шифр Бекона гугл выдает два разных варианта? Да пофиг. Близость охраняемого объекта, жилого сектора? Пф, проблемы игроков. Не сходятся имена-фамилии? ищите в википедии (почему не взять просто фамилию или вбить пяток разных вариантов?) Ответы на вопросы на форуме, комментарии к заданиям? Мы бухаем.
Я не против игр до утра. Я против игр, написанных на коленке с заявкой на исключительность. И это хорошо, что основная масса команд снялась, иначе б еще в ноздрачево с полицией и местными пообщались бы под утро.
ПТУ - вы звери!)
От нежелания напрягаться? Игра на коленке? Напиши до субботы что-то подобное, с удовольствием поиграю. Основная масса снялась? Снялись только Вы, спешу разочаровать) 5 команд были на брифинге. Чистая математика, ничего более.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.05.2017 14:20:42 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
ZLLoiD: Авторы бухают и у одного из авторов ДР, вот смысл один, а какая разная подача получается))
Олеся, с ДР кароч!
Спасибо :-)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 31.05.2017 14:38:29 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
ZLLoiD: Ну погнали!
Общее впечатление от игры знатная сложная летняя игра выходящяя из рамок стандартов.
30 секунд до старта игры, перечитываем описание игры и понимаем, что нет ножниц, заявленных в допе, кстати, зачем они были нужны?
Первое задание, на локацию уезжает другой экипаж, мы за ножницами.
Вскрывать конверты))) Добавили в последний момент их)

Второе задание, на ГИБДД примчали в 2 экипажа, УФ коды быстренько нашли, втыкаем в 2 цифробуквоблата и Ваблю, грусть тоска, рядом стоят овощи тоже погрусчивают) (Не понравилось то, что полевые бонусы находились в движке под штабными, пришлось листать пару простыней текста до них) Неожиданно овощи срываются и уезжают, думаю, вот и приплыли, вместе с этими мыслями звонит телефон, Юля говорит, что надо вскрывать другой конверт, ну ок, не спеша открыли, прислони вбили. Я бы на месте авторов исправил информацию о конверте в движке и дал бы возможность всем командам пройти этот уровень, а только потом его снял, так-то в правильном виде оно прикольное.
Мы так и сделали, НО потом там был митинг, полиция и все вытекающее. Так что, в итоге никто ничего и не сделал. Добавили сквозное сообщение, подождали когда все пройдут уровень и сняли его.

Третье задание, красный недострой на Пучковке. Приезжаем туда стоит экипаж городских дьяволов и экипаж ППС, звоню авторам, так мол и так ППС, не пускаю все дела, попутно начинаю диалог со старшим из ППС, из трубки слышу что все норм первая команда прошла, они предупреждали что будут еще команды заходите на локу смело, господа правозащитники говорят, катитесь подальше отседава, слово за слово договариваюсь с ППС, 3 команды срываются на поиск, я стою, пишу объяснительную, так себе перспектива.
Ну на этом уровне мы обзванивали абсолютно все команды, чтобы собрать полную картинку происходящего. Кто-то говорил, есть проблемы, но они решаемы. Кто-то говорил проблем нет - ищем коды. Кто-то разводил панику))) Короче, как мы поняли из собранной информации, на локацию попасть можно. Было бы желание. Где-то на форуме читала, что команда одна была припаркована у Пучковки прямо. Ну как бы, карта для кого была дана? В общем надо делать то, что советуют и уметь разговаривать с правохранительными органами. В бОльшинстве случаев с ними можно договориться без проблем.

К моменту моего захода на локу осталось закрыть 2 сектора, вбиваю все что вижу, все уже было, 1 нахожу, цепляю игроков из команды пытаюсь узнать где были рядом стоящие коды написаны с недостающим, а логики нанесения то нет, все в разброс, ну ок! вылизываем кирпичи более досконально. Нашли, пробили, погнали дальше!
Где-то выше писала, намерено логики не было, чтобы поискали. Там ничего сложного не было.

Четвертое задание, вагончик у аэропорта. Приехали, сняли, дольше пытался себя впихнуть в окошко локи чем искали, наверно. Написанный бонус самолЁтик проходил как самолЕтик, мелочи, но все же. Играем дальше!
Не поверишь, вспоминали о тебе, когда туда залезали)))))) Ох уж эта буква Ё. Для меня нет буквы Ё, поэтому я в движок забила как самолетик. А Юля упорно ее везде пишет))

На страницу: 
1  2  3  4
27.04.2024 14:39:25
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©