EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#204) "Точки"
командная игра,
26.12.2025 / 22:00:00
Игра: Точки
Автор: Kovarnyi
Участие: 600 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kursk.en.cx/ (владелец домена: Apis) Показать аватары
Модераторы форума: T()H@, Apis, ZLLoiD
На страницу: 
1  2  3

Игра#193 (#193, 27.01.2018)

17.01.2018 14:14:52 / 47 сообщений / автор темы Kovarnyi .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: mumuy, Kovarnyi
Начало игры: 27.01.2018 21:20:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.01.2018 9:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 27.01.2018 20:00:00 (UTC +3)
Приз: 6 000руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 200руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
 Apis
(
)
Аттестат
[ 30.01.2018 14:47:32 (UTC +3) ]  
Очень жаль, что авторы перестали писать развернутые комментарии.
Для тех, кто не играл - наличие одних заданий мало. К сожалению, это уже правило, а не исключение.
Конечно, я сужу по себе. Хотел было почитать сценарий игры, вникнуть хоть немного в атмосферу. И опять не судьба.
Старший лейтенант
(
)
[ 30.01.2018 15:29:25 (UTC +3) ]  
Rybakog:
6. Код в киндер-сюрпризе. Прекрасно же! Вскрыли его последним, уже от безысходности. Не верилось, что можно так качественно замести следы.



Киндер - это было первое и единственное, что мы вскрыли ))) жаль нам это не помогло)
Даже в Фиксиках же есть такая история про киндер - вы должны были быть в теме ))))
Организатор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.01.2018 16:05:24 (UTC +3), rt.en.cx ]  
Я смотрю фиксики стали самой образовательной телепередачей в последнее время)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.01.2018 16:07:29 (UTC +3) ]  
Рады что вам понравилось)
В туалетах кодов не было, их обычно и не заигрывает никто. В следующий раз будем стопы и на них писать, если они будут )
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 30.01.2018 21:43:51 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
Как и обещала отзыв*SMILE*
1. Родина - простенький ребус, никаких трудностей.
2. Менделева - тоже все просто и логично. Локация понравилась. Роспись тоже. Бонусные, прям как я люблю) Респект за это)
3. Привокозальная - первый затуп, причем версия вокзал звучала, но мне сказали вокзал далеко))) Вскоре штаб докрутил при... Локация огонь, тоннель очень понравился, жаль сняли уровень. Побыли там всего ничего.
4. Бонусные беседки - вот прям от души спасибо за них))) Наползались, наискались. Штаб тираны - сказали пока не снимем все пятиминутки, уровень не закроют. Пришлось искать *SMILE* Жаль не нашли последних три кода по минутке)))
5. Столица - все логично, на месте без проблем. Но прям хотелось поискать эти символы где-нибудь рядом на локе, но нет. всего лишь решить пример)
6. Агрегатная - снова простенькая логика, пример оставили штабу)
7. И снова математика - ну была конечно мимолетная мысль решить это, но зачем... все ж просто было до этого. Значит корды. Вбили, поехали. На месте чет вспомнилось о естественных кодах. Где!? Если не тут?! Крутилось в голове... Перебрали все слова с вывески, а оказалось тупокод. Очень было интересно зачем так-то писать, но авторы объяснили причину такого кода)

Сразу отвечу на вопрос, заданный выше. Я считаю команды вообще не должны общаться с авторами во время игры и тем более, менять условия игры своими вопросами. Позвонить можно только в двух случаях - форс-мажор на локе, не проходящий/ не читаемый код. И все! Что касаемо перебора, на брифинге инфы не было, в заглушке тоже. Так зачем звонить и об этом спрашивать? Более того, официальными запретами можно считать только те, которые написаны в заглушке. То, что говорят на брифинге, как правило, слышат не все по разным обстоятельствам. Поэтому на будущее ко всем авторам - все запреты и тому подобное пишите в первом уровне, тогда точно будет чем апеллировать в спорной ситуации. Слова к делу не пришьешь *SMILE*

Три задания подряд с математикой. Возник резонный вопрос - автор математик?))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 30.01.2018 21:44:00 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
8. Ох уж эти вабля, вобля - ну хоть какой-то малюсенький намек можно было дать на реки? Откуда нам знать, что вы не просто ругаетесь?))) Нее, ну теперь то мы их запомним, НО чем наша версия хуже с магазином Во!Ва!, кольцом и столбом по среди него? Все ж как по заданию.... Но увы и ах. В принципе, как уже и говорила, лишнее задание в этой игре, обошлись бы и без этого столба на заречной)
9. Перекресток - и снова затуп, ну вот нет у нас фанатов чижа, и слово прости нифига не нацарапано и время в задании не хватает, и все ради ступенек магазина? Второе лишнее задание в этой игре)
10. Ломоносова 42 - это главный эпикфейл этой игры. Слепышары блин.... Мы в упор не видели этой 4-хконечной звезды, причем каждый светил на эту стену и ни-че-го. Все остальное сняли быстро, а на нее убили кучу времени.
11. Советская 12 - хомячище просто ппц какой вышел. Ртищево - раньше называлось село Покровское. Тц Покровский. Рядом 12й дом стоит. Почему нет? Приехав туда, увидели ремонт часов. Думаем, может оно на время намекает? За часами сразу огромный недострой. С виду, конечно, частный, но код один всего, почему бы и нет? Прошерстили первый этаж, выше не пошли. Радищева откинули сразу, недостроев там никто не знал. РТИ тоже, так как далеко. И еще забыла спросить - а зачем надо было странный тип выделять большими буквами и в задании и в подсказке? В чем суть?
На локе проверили гаражи оба яруса, нашли подвал, который очень хорош собой, но везде было пусто. Интерактив оставили штабу.
12. Киндер открыли первым делом, где, если не в нем код?))

В целом игра зашла. Логичная логика, интересная роспись, хорошие локации - все, что надо для хорошей игры. Спасибо авторам за старания и конечно же пишите еще. С удовольствием сыграю в ваше творение *SMILE*Огромное спасибо штабу, что несмотря на вашу занятость в эту ночь, вы нашли время и помогли. *SMILE*
Победителей с победой! *SMILE*
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.01.2018 10:19:04 (UTC +3) ]  
Для всех, кто не видел, но очень хочет увидеть артефакт с "привокзальной" (снятый уровень) добавил его фотки в комментарии)
На страницу: 
1  2  3
04.05.2024 9:15:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©