EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#204) "Точки"
командная игра,
26.12.2025 / 22:00:00
Игра: Точки
Автор: Kovarnyi
Участие: 600 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kursk.en.cx/ (владелец домена: Apis) Спрятать аватары
Модераторы форума: T()H@, Apis, ZLLoiD
На страницу: 
1  2  3  4

Ночь барбадосского ENота (#187, 27.05.2017)

21.04.2017 22:45:02 / 78 сообщений / автор темы ▪Julichka▪ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: *LesENok*, ▪Julichka▪
Начало игры: 27.05.2017 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.05.2017 14:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 27.05.2017 19:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.05.2017 10:26:43 (UTC +3), encx.en.cx ]  
А ты волновался, ночь не спал?)))
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.05.2017 10:28:48 (UTC +3), en.cx ]  
Я до сих пор волнуюсь)
А чо нет то) Я так вообще на дачу с игры укатился)
Старший лейтенант
(
)
[ 28.05.2017 14:36:40 (UTC +3) ]  
Авторам большое спасибо за игру)Штабу нашему огромный респект. Вовка,тебе отдельная благодарочка за то,что вытащил меня в поля)
Старший лейтенант
(
)
[ 28.05.2017 20:33:54 (UTC +3) ]  
Понравилось, примерно этого и ожидал. Спасибо за игру и магнитик ;-)
Пишите ещё !
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.05.2017 21:55:17 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Большое спасибо за игру, хотя на некоторых логиках тупил нещадно, но это уже мои проблемы )))
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 29.05.2017 13:55:11 (UTC +3) ]  
А не подскажете, как брался пазл?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 14:23:01 (UTC +3) ]  
Хотелось бы увидеть открытый сценарий (хорошо бы с комментариями) и мониторинг.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 29.05.2017 14:49:08 (UTC +3) ]  
Дюш@: Хотелось бы увидеть открытый сценарий (хорошо бы с комментариями) и мониторинг.
О, да!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 16:20:16 (UTC +3) ]  
Доброго времени суток!
Пока не внесены правки в сценарий, напишу краткий отзыв и то что вызывало эмоции по игре.
Задание 1. Зачем указывать формат ответа Фамилия Имя, когда таковые не заходят? Тут подвели школьные знания, конечно... Не понял где в Петре I Алексеевиче его фамилия Романов...
Задание 2. Офигенная тема с конвертами. Домчали до второго экипажа, ибо конверт был у нас, крутили-вертели слово Вабля и все его производные, до звонка что конверт, пардон, не тот..
Задание 3. Пучковка. Приезжаем на место, паркуемся где указано, вроде экипаж Енотов или уезжает, или просто стоит. Перебегаем дорогу - экипаж Вахтеров припаркован у локи вместе с ментами... Досвидули, уезжаем. Благо не далеко, уровень вроде как не снимается, как я видел когда вернулись обратно - Ллойд утрясал вопросы с ППС. На самом уровне кайфанули от логики нанесения секторов, подсчета вручную с телефона олимпийки, ибо указание номера сектора пошло только с 17-ого что ли...
Задание 4. Вроде дальше был аэропорт, не посещали. Дальше был дуплеж про vk, Солнце, там рвало что Валерий Комиссаров упорно не проходил, как автор идеи Дома-2)))
Задание 5. Запольная, домик закрыли быстро.
Задание 6. АПЗ - решили что закрыть сектора будет быстрее чем собрать нестандарт... Ага, щас... последний код Тризна упорно не бился минут 10, на послеигровом авторы сказали что мы не так били. Очень надеюсь увидеть своими глазами в мониторинге.
Задание 7. Вот оно! Игра запомнилась патрулем фокусников-ДПС =)) Отличный ход и идея, ходили-тупили там долго, но хоть реализация была классная))
Задание 8. Ноздрачево-1. То, что убило уже в край... Разметка - точки балоном - это намек на наличие частей пазла? Ибо бонусные, как мы поняли, были нанесены просто в случайном порядке. 2 нестандарта на локации - ну заааачем?(( Нестандарт с ключом - как я не связывал баллонный код "Ключ31" и рожу кролика с цифрами 803 и точками - хрен был что... Нестандарт с пазлом на коленке собрать тоже не получилось, пробовал штаб. Лабиринт или символы - собрались но тоже как ни крутили - нулина. Ну простите, я тупенький, взрыв мозга был сразу по всем фронтам.
Задание 9. Ноздрачево-2. Здание тоже размечено было как-то странно, но там еще более-менее закрывалось по какой-то логике, в приципе норм
Задание 10. Юбилейный. Долго не могли закрыть 1 сектор, благо хоть в этом бомжатнике было уже светло...
Задание 11. Раллийка. Под конец само то, хотя взбодриться уже не помогало)
Задание 12. Роспись во время игры - это традиция?))

В целом - задумок много, задумки интересные, но реализация и исполнение... После Ноздрачево это было похоже на изнасилование, честно.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 21:57:15 (UTC +3) ]  
Просьба прокомментировать, что происходило в движке с уровнем 12 во время его прохождения первыми командами и почему не проходили ответы, стоящие в сценарии как правильные?
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 30.05.2017 8:58:43 (UTC +3) ]  
Откройте, пожалуйста, сценарий для всех
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 9:46:12 (UTC +3), en.cx ]  
Дюш@: Просьба прокомментировать, что происходило в движке с уровнем 12 во время его прохождения первыми командами и почему не проходили ответы, стоящие в сценарии как правильные?
Об этом мы говорили на финальном брифинге - мы добавили ещё ответов в уровень. Но, так как первый нестандарт из двух, находившиеся на локации команды, не решили, то в пересчёте нет смысла.

Все остальные комментарии будут 31 мая. У авторов уважительная причина - они бухают (:

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 11:25:25 (UTC +3) ]  
▪Julichka▪, на брифе не был, поэтому напишу здесь. На мой взгляд, дело не в пересчете, а в отношении к созданию игры и игрокам. Смысл в том, что на этом уровне было две отдельные полелогики (пазл и нестандарт). И вот представьте, одна из первых команд приезжает на задание начинает решать пазл, а ответ не проходит, она бросает все полевые и штабные силы на его решение, а он все равно не закрывается. И так команда убивает все время до таймаута перебирая возможные ответы, и до второй полелогики руки и голова даже не доходят. Далее авторы смотрят мониторинг: "Ага, есть косяк, ща исправим, набьем еще вариантов" (4 из 7 возможных нашей командой были перепроверены). Следующие же команды проходят это задание с явным преимуществом имея больше вариантов "правильных" ответов, решают пазл и переключаются на второй нестандарт.
Повторюсь, ни о каком пересчете в данном случае речь не идет. Просто на будущее, не стоит редактировать тексты или же ответы заданий, которые находятся в процессе прохождения.
А по поводу остальных вопросов и комментариев, раз причина столь уважительная, то конечно. Мы подождем...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 14:27:10 (UTC +3) ]  
Отвечу немного за авторов, глядя на мониторинг, по поводу непрохождения кода "Тризна" на 20-ом уровне на АПЗ. Били собственно не тот код. Он Триза. А в мониторинге "Тризн", "Тризна", "Три3а" и т.д. Хорошо, когда надежды оправдываются.
Организатор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.05.2017 17:15:09 (UTC +3), rt.en.cx ]  
По поводу кода ТРИЗА, залез, увидел код, повтыкал чуть-чуть на него и вбил с первого раза.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 17:38:44 (UTC +3) ]  
Отпишусь и я.
Отыграл только половину, о чем нисколько не жалею. Потрачено много сил, были интересные ходы и идеи... Но... И этих "но" больше чем положительных эмоций.
Во-первых сама структура игры - Логика + доезд. В чем смысл? Это напрочь убивает всю суть игры. Получаем два абсолютно несвязанных между собой действия. С таким же успехом можно логику вообще не делать - только координаты локаций и бонусы. Или отдельно Мозговой штурм, отдельно Кешинг. Вся соль обыграть знакомые места, улицы, вписать словами так, чтобы это было загадкой с местом-ответом. И чем дольше думал, тем меньше времени на поиск, это становятся два взаимосвязанных действия, начинает играть тактика и логика. А так все сводится к тому, чтобы написать код помельче, да запрятать поглубже.
На мой взгляд, это от нежелания напрягаться. Вообще на протяжении всей игры чувство небрежности, пофигизма и желания исключительно задолбать игроков. Ну просто чтоб знали как орги умеют. Выдумывать задания? нет, надаем шарад с координатами. Шифр Бекона гугл выдает два разных варианта? Да пофиг. Близость охраняемого объекта, жилого сектора? Пф, проблемы игроков. Не сходятся имена-фамилии? ищите в википедии (почему не взять просто фамилию или вбить пяток разных вариантов?) Ответы на вопросы на форуме, комментарии к заданиям? Мы бухаем.
Я не против игр до утра. Я против игр, написанных на коленке с заявкой на исключительность. И это хорошо, что основная масса команд снялась, иначе б еще в ноздрачево с полицией и местными пообщались бы под утро.
ПТУ - вы звери!)
Организатор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.05.2017 19:04:59 (UTC +3), rt.en.cx ]  
Авторы бухают и у одного из авторов ДР, вот смысл один, а какая разная подача получается))
Олеся, с ДР кароч!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 19:29:16 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Klaymen: Отпишусь и я.
Отыграл только половину, о чем нисколько не жалею. Потрачено много сил, были интересные ходы и идеи... Но... И этих "но" больше чем положительных эмоций.
Во-первых сама структура игры - Логика + доезд. В чем смысл? Это напрочь убивает всю суть игры. Получаем два абсолютно несвязанных между собой действия. С таким же успехом можно логику вообще не делать - только координаты локаций и бонусы. Или отдельно Мозговой штурм, отдельно Кешинг. Вся соль обыграть знакомые места, улицы, вписать словами так, чтобы это было загадкой с местом-ответом. И чем дольше думал, тем меньше времени на поиск, это становятся два взаимосвязанных действия, начинает играть тактика и логика. А так все сводится к тому, чтобы написать код помельче, да запрятать поглубже.
На мой взгляд, это от нежелания напрягаться. Вообще на протяжении всей игры чувство небрежности, пофигизма и желания исключительно задолбать игроков. Ну просто чтоб знали как орги умеют. Выдумывать задания? нет, надаем шарад с координатами. Шифр Бекона гугл выдает два разных варианта? Да пофиг. Близость охраняемого объекта, жилого сектора? Пф, проблемы игроков. Не сходятся имена-фамилии? ищите в википедии (почему не взять просто фамилию или вбить пяток разных вариантов?) Ответы на вопросы на форуме, комментарии к заданиям? Мы бухаем.
Я не против игр до утра. Я против игр, написанных на коленке с заявкой на исключительность. И это хорошо, что основная масса команд снялась, иначе б еще в ноздрачево с полицией и местными пообщались бы под утро.
ПТУ - вы звери!)
Вы меня извините, но то, что Вы написали - это бред даже не в квадрате, а в кубе.
Главный смысл структуры логика-доезд+поиск - как раз уйти от всеми надоевших загадок координат разными вариантами, особенно это дает преимущество местным, которые уже по большей части разгаданных координат могут понять, куда примерно они бьют и, зная, что там локация, бодро едут туда, радостно добивая нужные цифры в координаты. Вся соль обыграть знакомые места - это для кого знакомые, для иногородней команды? Или для иногороднего/иностранного штаба?
Вы в гугле нашли два варианта шифра Бэкона? А в Википедии не судьба было посмотреть, что один вариант для устаревшего английского, а второй для современного?
Суть игры Схватка это именно совместная работа поля и штаба, если хотите тупо ездить по кордам и что-то искать - добро пожаловать в кэшинг. Сейчас даже Точки в большинстве городов СНГ загадываются именно по системе логика-доезд+поиск. И это именно прерогатива авторов решать, как они хотят делать структуру игры. Нужно иногда выходить из своей скорлупы и смотреть, что происходит в остальном мире.
Не понял насчет меньшего времени на поиск, это же разные уровни, на поиск чего у Вас было меньше времени?
Когда игрокам стала мешать близость охраняемого объекта и жилого дома? Эта претензия уж явно выглядит надуманной, лишь бы обвинить авторов во всех смертных грехах, Вы еще пожалуйтесь на погодные условия ))))
Да, косяки были, особенно с именами и фамилиями из Википедии, непонятно, как Христофор Колумб превратился в Кристофора. Да, игра была тяжелая, но авторы предупреждали о сложности, Вы знали, на что шли, согласившись играть.
Старший лейтенант
(
)
[ 30.05.2017 20:17:15 (UTC +3) ]  
maxonikul:
Вы меня извините, но то, что Вы написали - это бред даже не в квадрате, а в кубе.
Главный смысл структуры логика-доезд+поиск - как раз уйти от всеми надоевших загадок координат разными вариантами, особенно это дает преимущество местным, которые уже по большей части разгаданных координат могут понять, куда примерно они бьют и, зная, что там локация, бодро едут туда, радостно добивая нужные цифры в координаты.
У нас в основном не корды загадываются, а адреса или названия. И эта игра не называлась межрегиональной, чтобы заботиться об иногородних командах. (хотя я не против и в такие игры играть время от времени)
А так, вам просто со своей колокольни не понять прелести "курских классических шифровок"...
На страницу: 
1  2  3  4
27.04.2024 9:23:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©